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앞으로 10년, 세상을 바꿀 20대 기업-2)META(메타)

by 이로운정 2025. 5. 13.
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세상을 바꿀 20대 기업- 메타

 메타버스의 미래를 그리는 메타(Meta) – 생태계 구축의 현재와 비전
21세기 디지털 기술의 진화는 인류의 삶을 급진적으로 변화시키고 있습니다. 그 중심에는 메타버스라는 신개념 디지털 공간이 자리 잡고 있으며, 이를 주도적으로 끌고 가는 기업 중 하나가 바로 메타(Meta)입니다. 과거 페이스북에서 사명을 변경하며 메타버스 중심 기업으로의 전환을 선언한 메타는, 단순한 SNS 기업을 넘어 디지털 세계의 인프라를 구축하는 플랫폼 기업으로 도약하고자 합니다.

  1. 메타의 메타버스 비전 – "The next chapter of the internet"
    메타는 2021년 10월, 사명을 ‘페이스북(Facebook)’에서 ‘메타(Meta)’로 변경하며, 그들의 비전을 명확히 했습니다. "The next chapter of the internet", 즉 '인터넷의 다음 장'이라는 슬로건은 단순한 상징이 아니라, 현실과 가상 세계의 경계를 허무는 새로운 생태계를 만들겠다는 선언이었습니다. 메타의 설립자 마크 저커버그는 메타버스를 "사람들이 함께 존재할 수 있는 몰입형 인터넷"이라 정의하며, 그 중심에는 사용자 중심의 소셜 연결, 경제 시스템, 콘텐츠 창작 생태계가 있다고 강조했습니다.
  2. 하드웨어 기반 구축 – 메타 퀘스트 시리즈
    메타버스를 실현하기 위해 가장 중요한 것은 사용자들이 몰입할 수 있는 입체적 경험의 제공입니다. 이를 위해 메타는 하드웨어 개발에 수십억 달러를 투자해 왔으며, 대표적인 결과물이 바로 메타 퀘스트(Meta Quest) 시리즈입니다.

Meta Quest 2는 가성비와 사용 편의성으로 대중적인 인기를 끌며 수백만 대 이상이 판매되었습니다.

Meta Quest Pro는 업무용 혼합현실(MR)을 지원하며 생산성과 창의성을 강조한 고급형 제품입니다.

2023년에는 Meta Quest 3가 출시되어 공간 인식, 그래픽, 처리 능력 등에서 한층 강화된 성능을 보여주었습니다.

이러한 기기들은 메타버스 내에서의 현실감, 몰입감, 인터랙션의 질을 높이는 핵심 도구로 자리 잡고 있습니다.

  1. 메타버스 소프트웨어 플랫폼 – Horizon Worlds
    하드웨어가 몸이라면, Horizon Worlds는 메타버스의 정신입니다. 메타는 자체 메타버스 플랫폼인 Horizon 시리즈를 통해 사용자 주도형 가상 공간을 만들고 있습니다.

Horizon Worlds: 누구나 3D 공간을 만들고, 친구들과 커뮤니티를 형성하며 활동할 수 있는 플랫폼입니다.

Horizon Workrooms: 원격 협업을 위한 가상 사무실 플랫폼으로, 현실감 있는 회의와 공동 작업이 가능하도록 설계되었습니다.

Horizon Venues: 콘서트, 강연, 스포츠 등 실시간 이벤트를 VR로 즐길 수 있는 공간입니다.

이 플랫폼들은 서로 연결되어 있으며, 메타는 사용자가 창작자가 될 수 있도록 다양한 툴과 API를 제공해 생태계를 확장하고 있습니다.

  1. 크리에이터 생태계와 경제 시스템
    메타는 메타버스 생태계가 지속 가능하려면, 창작자와 개발자들이 수익을 창출할 수 있는 경제 구조가 뒷받침되어야 한다고 보고 있습니다. 이를 위해 메타는 다음과 같은 전략을 추진 중입니다.

디지털 자산 거래: 사용자와 개발자는 아바타, 의상, 배경, 공간 등을 직접 제작해 판매할 수 있으며, 메타는 이를 위한 마켓플레이스를 지원합니다.

수익 분배 정책: 메타는 플랫폼 내 디지털 상품 판매 시 일부 수수료를 제외하고 나머지를 창작자에게 배분합니다.

AI 창작 툴: 메타는 AI 기반의 콘텐츠 생성 툴도 개발 중이며, 이를 통해 누구나 쉽게 3D 모델이나 상호작용 공간을 만들 수 있게 하고 있습니다.

이러한 구조는 유튜브의 광고 수익 모델, 앱스토어의 수익 분배 모델처럼 크리에이터 중심의 경제 생태계를 만들어 갑니다.

  1. 메타버스와 인공지능의 결합
    메타는 인공지능(AI)을 메타버스 생태계의 핵심 기술 중 하나로 보고 있으며, AI는 다음과 같은 방식으로 접목되고 있습니다.

실시간 번역 및 다국어 커뮤니케이션: Horizon Worlds 안에서 언어 장벽 없이 소통할 수 있도록 AI 기반 번역이 탑재되고 있습니다.

가상 아바타 생성: AI로 현실적인 아바타 생성이 가능하며, 표정과 제스처를 실제 얼굴처럼 구현할 수 있게 발전하고 있습니다.

자동화된 콘텐츠 생성: 향후 메타는 AI를 통해 NPC, 가상 이벤트, 미니게임 등을 자동 생성하는 기능도 강화할 계획입니다.

  1. 개방성과 상호운용성 문제
    메타는 자사의 메타버스를 “개방형 플랫폼”으로 지향한다고 밝히고 있지만, 현실적으로는 자사 생태계 중심의 폐쇄형 구조라는 비판도 존재합니다. 이에 대응하기 위해 메타는 다음과 같은 노력을 보이고 있습니다.

메타버스 표준 포럼(Metaverse Standards Forum) 가입 및 협력

다양한 기업과의 인터페이스 연동 협약 추진

아바타 통합 규격 개발, 크로스 플랫폼 호환 기능 도입

그러나 아직까지 애플, 구글 등 경쟁 빅테크 기업들과의 생태계 연결은 제한적인 수준이며, 진정한 오픈 메타버스를 위한 과제는 남아 있습니다.

  1. 메타버스 생태계 구축의 도전과 과제
    메타가 메타버스 생태계를 주도하고 있음에도 불구하고, 해결해야 할 과제는 많습니다.

수익성 문제: 메타는 메타버스 분야에서 수조 원의 적자를 기록하고 있으며, 이는 장기 투자의 일환이지만 투자자들에게는 부담입니다.

사용자 이탈: Horizon Worlds 등 플랫폼에 대한 사용자 유입과 유지율이 기대보다 낮은 것도 고민거리입니다.

프라이버시와 보안: 메타버스에서는 개인 정보 보호와 가상 공간 내 안전 문제가 더욱 부각됩니다.

  1. 정리 – 메타버스는 아직 ‘건설 중’이다
    메타는 지금도 수천 명의 인력을 투입해 메타버스 기술 개발에 매진하고 있습니다. 이 여정은 아직 초기 단계이며, 우리가 상상하는 완전한 메타버스 세계가 열리기까지는 시간이 필요합니다.

 하지만 분명한 것은, 메타는 단순히 가상현실 기기를 만드는 기업이 아니라, 새로운 디지털 세계의 사회, 경제, 문화 인프라를 설계하고 있다는 점입니다. 메타버스가 성공할지는 아직 미지수이지만, 그 가능성과 파급력만큼은 무시할 수 없습니다.

우리는 지금, 인터넷의 다음 장이 쓰여지는 현장을 함께 목격하고 있는지도 모릅니다.

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